Kingsleague trennt Toxizität vom Gaming (…endlich)
Der folgende Artikel wurde von Amanda Mitchell verfasst. Kingsleague trennt Toxizität vom Gaming (...endlich) Jeder diesseits von Eden weiß, dass eSports ein Toxizitätsproblem hat. Bei 2.7 milliarden digitalen Spielern ist dies ein Problem, das wir nicht ignorieren können. Doch trotz der Bemühungen, dem Missbrauch Einhalt zu gebieten, der den Spielern ein unsicheres Gefühl gibt